專業(yè)推薦:電子竟技與新媒體運營
電子競技承載無數(shù)年輕人的夢想與熱愛,從2003年被列入第99項體育運動項目到2021年確定成為杭州亞運會正式競賽項目,電子競技作為新型競技項目,被越來越多的人認可,中國數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.66億人,電子競技游戲用戶規(guī)模也達4.89億人!中國已成為全球電競的最大市場!
在社會競爭日益激烈的今天,隨時把握行業(yè)最新動向,站在發(fā)展的制高點非常關鍵。無論對于個人,還是對于企業(yè)來說,這是一種必須具備的意識。在目前的體育行業(yè),不斷崛起的電競產(chǎn)業(yè)就是一大熱門,它給參與這個領域的每一分子都帶來了無限發(fā)展空間。但是我們要承認,電競?cè)瞬诺娜狈σ恢笔切袠I(yè)的痛點,制約著行業(yè)的進一步爆發(fā)。因此,電競教育將是突破發(fā)展瓶頸的決定性因素。全國共計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關專業(yè)。
行業(yè)的飛速發(fā)展,創(chuàng)造了新的就業(yè)機會和人才缺口,人社部預測未來5年電子競技人才需求量近200萬人。電子競技運營師人才需求量近150萬人。電子競技專業(yè)因此應運而生!作為專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)教育院校,呼市新華早早便認識到電競職業(yè)教育的巨大潛力,成立了專家組對市場和相關行業(yè)公司進行了細致周密的調(diào)研,推出“電子競技運營與管理”專業(yè),設置完整的課程體系,來培養(yǎng)最專業(yè)的電競?cè)瞬拧?/font>
學校既有雙師型教師又有三師型教師,采用項目化教學,現(xiàn)場實戰(zhàn)指導,用心教育,愛與責任,和學生分享自己的工作實戰(zhàn)經(jīng)驗,崗課賽證綜合育人。
理實一體化教學,重理論重實操,小班授課,沉浸式課堂,引進商業(yè)項目進課堂,校企共建培養(yǎng),為學生打破課堂與職場的壁壘。
在學生畢業(yè)實訓期間主要以企業(yè)的真實項目實戰(zhàn)為主,學校和企業(yè)會制定詳細的實訓方案和工作規(guī)劃,校企共育,幫助學生增加學習技能和職業(yè)適應力。產(chǎn)教融合實訓基地旨在將企業(yè)真實項目引入課堂,為學生鍛煉硬核技能提供實訓實戰(zhàn)平臺,為學生將來步入社會打好堅實基礎。
通過本專業(yè)課程的學習,畢業(yè)后可從事職業(yè)選手、電競賽事運營、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事承辦、電競場地運營與維護、游戲主播、短視頻運營、圖像處理、視頻剪輯師、新媒體影視特效師等相關工作。
電子競技與新媒體運營方向可參加職教高考或者報考高職單招、國家開放大學等,考取大;蛘弑究圃盒#瑘A夢大學。考試內(nèi)容為:文化課+專業(yè)技能。
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